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let count = 0;
class MyComponent extends React.Component{
constructor(){
super();
this.state = {
count : count
};
}

componentWillMount(){
this.setState({
count : ++count
});

this.setState({
count : ++count
});

setTimeout(() => {
this.setState({
count : ++count
});
this.setState({
count : ++count
});
}, 1000);
}

componentDidMount(){
this.button.addEventListener('click', this.onClick.bind(this, '原生浏览器事件'), false);
}

onClick(info) {
console.log(info);

this.setState({
count : ++count
});

this.setState({
count : ++count
});
}

render() {
console.log(this.state.count);
return (
<div>
<button type="button" ref={node => this.button = node} onClick={this.onClick.bind(this, 'React事件')}>生成新计数</button>
<div>Count : {this.state.count}</div>
</div>
);
}
}
ReactDOM.render(<MyComponent />, mountNode);
  1. React的批量更新机制
  2. BatchUpdates
    a. 什么场景下会默认使用React批量更新?
    ⅰ. 答案:componentWillMount和React事件体系内
    b. 为什么要做批量更新?
    ⅰ. 解决性能问题
  3. React事件体系
    a. React事件体系与浏览器原生事件体系的关系
    b. 为什么React自己维护一套自己的事件体系
    ⅰ. 一个重要的原因是为了实现批量更新

setState
1: setState是同步还是异步是根据什么来判断的
调用合成事件的时候是异步
原生事件的是同步
2: setState的简单原理(加分项)
大概就是采用队列机制
1:this.setState({ name: ‘新的state’ })
2:存入peding队列
3:调用enqueueUpdate
4: 判断是否处于批量更新状态 isBatchingUpdates
5: isBatchingUpdates为true, 调用setState的组件存入dirtyComponents中,
isBatchingUpdates为false, 遍历dirtyComponents中的组件调用updateComponent

相同点:加载阶段都不会阻塞HTML的解析,但JS的执行会阻塞解析

不同点:async加载完成立刻执行,一般是与功能无关的资源,比如统计js;defer则会等待HTML解析完成再执行,与将script标签放在body最后类似

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移动端开发经常遇到的问题,UI稿上是1px的细线,但在手机上就是显得比较粗,这里UI稿1px指的实际是物理像素,而CSS设置的1px对应了逻辑像素。

他们之间的关系; 物理像素 / 逻辑像素 = 设备像素比(DPR)

一般手机为2,而iphone的某些机型可以达到3,这时1px的线就会显得很粗了。

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Keys负责帮助React跟踪列表中哪些元素被改变/添加/移除。React利用子元素的key在比较两棵树的时候,快速得知一个元素是新的还是刚刚被移除。没有keys,React也就不知道当前哪一个的item被移除了。

当一个事件发生在具有父元素的元素上时,现代浏览器运行两个不同的阶段 - 捕获阶段和冒泡阶段。 在捕获阶段:

浏览器检查元素的最外层祖先<html>,是否在捕获阶段中注册了一个onclick事件处理程序,如果是,则运行它。
然后,它移动到<html>中单击元素的下一个祖先元素,并执行相同的操作,然后是单击元素再下一个祖先元素,依此类推,直到到达实际点击的元素。

在冒泡阶段,恰恰相反:

浏览器检查实际点击的元素是否在冒泡阶段中注册了一个onclick事件处理程序,如果是,则运行它
然后它移动到下一个直接的祖先元素,并做同样的事情,然后是下一个,等等,直到它到达<html>元素。

在现代浏览器中,默认情况下,所有事件处理程序都在冒泡阶段进行注册。

如果您真的想在捕获阶段注册一个事件,那么您可以通过使用addEventListener()注册您的处理程序,并将可选的第三个属性设置为true。

这个问法不常见,实际工作中也没太关注。

概括的说:ES5中,有var,function,及隐式声明(比如 a = 123, 这时是在window对象上新增了a属性);ES6新增了let,const,import,class方式,所以总共有7种。